Vuelve al mercado indio el popular videojuego Pubg
de Nirmala Carvalho

Se prohibió en septiembre por razones de seguridad nacional. La empresa surcoreana propietaria del juego de batalla ha retirado su licencia de distribución en India a la empresa china Tencent. La aplicación para teléfonos inteligentes tiene más de 70 millones de usuarios en todo el mundo. Psicólogos indios: Es peligroso y adictivo, especialmente para los jóvenes.

 


Nueva Delhi (AsiaNews) - El popular videojuego Pubg vuelve a la India. Lo anunció ayer Pubg Corporation, la compañía surcoreana propietaria del juego de batalla en línea. Por razones de seguridad nacional, el 2 de septiembre el gobierno lo prohibió junto con otras 117 aplicaciones chinas para teléfonos inteligentes. En efecto, el gigante chino Tencent lo comercializaba en India.

Según varios observadores, la prohibición estaba relacionada con las crecientes tensiones con China en la frontera del Himalaya. Para superar la prohibición impuesta por Delhi, Pubg Corporation cortó la colaboración con Tencent, que ya no tendrá los derechos de distribución del videojuego en territorio indio.

Pubg tiene casi 70 millones de usuarios en todo el mundo: 36,3 millones solo en India, la mitad de los cuales acceden a él todos los días. Para sus detractores, la aplicación crea una peligrosa adicción, especialmente en los más jóvenes. Provocaría comportamientos violentos, trastornos físicos y mentales, problemas de sueño y estudio, y alienación social.

Según informes de prensa, un adicto a los juegos de guerra de 22 años se suicidó en su casa del distrito de Yavatmal (Maharashtra); en Kota (Rajasthan) un niño de 14 años se suicidó después de una sesión nocturna de partidos. El año pasado, un joven de 15 años de Bhiwandi, también en Maharashtra, supuestamente mató a su hermano mayor porque le reclamó que estaba jugando al Pubg en su teléfono  celular.

Los psicólogos indios afirman que tratan entre dos y tres casos por mes de jóvenes que tienen problemas con aplicaciones "multijugador" como Pubg. Señalan que estos videojuegos con elementos de realidad virtual pueden generar situaciones de adicción severa. El cerebro registra el juego y libera una sustancia química llamada dopamina, que a su vez induce una descarga de adrenalina en los jugadores, haciéndolos adictos a esta sensación de excitación.